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HTC分享格斗類游戲是禁忌VivePor

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来源: 作者: 2019-04-16 18:49:01

Q:能否從技術角度分析一下,游戲和互動電影兩個內容載體在VR上的實現難度和瓶頸?

袁东:现在的硬件是VR的一个非常大的瓶颈,未来VR技术的发展的话会出现光场这样的技术,甚至最终是M2这样的技术,对计算机的要求非常高,如果让你的眼睛分辨不出真假可能是现在屏幕的几百倍以上的分辨率。

而即使他的分辨率达到这样的要求,未来真正符合人的眼睛这样的视觉效果的技术是光学这样的技术,它需要的计算机性能又是海量的。

像现在的互动电影都是做的CG特效,比较像后处理给人身临其境的感觉,而现在的VR是一个实时渲染这样的技术,所以在精度上达不到这样的额要求。

Q:对于在工业领域开发上,您有什么建议吗,有什么需要注意的地方?

葛云山:工业开发就是垂直领域的应用,首先要对VR硬件有充分的理解,手柄、定位之类的,同时关键竞争在在于在行业领域有足够的了解,这里面强调的就是有一个好的商务模式。在行业领域也可以ToB比如定制化,就和线上的Store不同,而是ToB的客户做一些定制。

Q:关于VivePort和Steam的关系能否介绍下?

葛云山:我们和Steam是合作关系,Steam是聚焦在游戏上,所以对海外的平台会主推游戏,非游戏的内容会在VivePort上,在国内则是不管是游戏非游戏都是VivePort主打。

Q:介绍下VivePort能给予开发者哪些支持?

葛云山:首先是VivePort有首页推荐、及时促销、线下推广等方式能带来流量,还有就是和媒体合作的曝光,技术支持团队可以带来更好的VR体验,更好利用手柄等定位技术,带到线下体验店带来利润,另外,ViveX会对优质团队进行资本支持,还有就是海外市场的推广。

从三月份viveport上线以来现在有100款的应用和游戏,三分之一来自国内,有房产、旅游、医疗、教育等。基于上万开发者在Vive做内容开发,预计今年年底会有1000款。目前商店平均用户下载速度以28%的速度在增长,活跃用户也以平均30%的相对速度在增长,随着即将支持游戏内道具购买等支付,支付数据也会更快的增长,所以Viveport有更大的机会。

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